Большое интервью с Piranha Bytes. Часть 1 - интервью с Сашей Хенриксом.
Мы, как разработчики, могли бы придумать такой сюжет, который бы постоянно развивался, заготовить несколько неожиданных сюжетных поворотов, а игроки были бы счастливы увидеть, что будет дальше. Я представляю себе игру, похожую на телесериал с интересным и динамичным сюжетом. По крайней мере, мне бы такое понравилось.
English: We're glad to present to you the first part of our big interview with Piranha Bytes. Sascha Henrichs, 3D artist of Piranha Bytes, was so kind to answer our questions. In this part we are talking about his work at the studio and about game industry in general with a bit of retrospection. In future you'll see the next part where we'll ask Piranha Bytes about certain aspects of Risen 2.
• Прочитать интервью
• Read the interview