RPG Area
Наверх
  • RPGAREA
  • ФАН-САЙТЫ
  • МАГАЗИН
  • ФОРУМ
  • РЕГИСТРАЦИЯ
  • ВОЙТИ
  • О сайте

    Risen 3: Titan Lords

    Risen 2: Темные Воды

    Risen

    Реклама


    Архив
    Показать\скрыть весь

    Январь 2023: Новости | Статьи
    Октябрь 2022: Новости | Статьи
    Август 2022: Новости | Статьи
    Июль 2022: Новости | Статьи
    Июнь 2022: Новости | Статьи
    Май 2022: Новости | Статьи


    Ответы Quy Hoang ("PB") на вопросы форумчан "WorldofRisen.de"

    Страница: 6/9


    Gnomenfaenger:
    1. Я знаю, что нельзя нырять и плавать ,но предположим, находясь в воде можно повернуть камеру так, чтобы камера смотрела снизу из под воды в направлении поверхности, можно будет увидеть эффект преломления воды, всё будет выглядеть словно мы из воды смотрим, или же мы увидим одну плоскую, светло-голубую поверхность?

    2. Какую роль играет эффект солнечных бликов (lens flare effect), если смотреть на солнце? Прикладываете Вы определённые усилия, чтобы создать, что-то приковывающее внимание, чтобы можно было довольно таки продолжительное время рассматривать?
    Сколько времени тратится на это и как это делается, нарисованные от руки круги, или просчитанные объекты?
    Gothic 2 и Legend of Zelda: Ocarina of Time были те две игры, в которых этот эффект меня очень сильно восхитил.

    3. Может ваш физический движок сделать так, чтобы НПС (или же игрок) убитые стрелами на подходящих материалах оставались пришпилены, если они находились перед ними. Возможно ли это вообще с Вашим движком?

    1. Ты почти использовал глагол потрудиться. Звучит так, что, по меньшей мере, придётся приложить определённые усилия, чтобы опустить камеру под воду. Это как раз тот случай, который весьма редко встречается. Даже только по этой причине, не нужно ожидать прекрасных эффектов. Короче сказать так, это не окупает себя и время лучше потратить, на что-либо другое.
    Если бы ныряние было способностью, тогда эффект имел право на существование.

    2. Эффект солнечных бликов(lens flare effect), как ты его описываешь (с множеством окружностей) у нас отсутствует, лично я сказал бы – к счастью. Мне кажется, что этот эффект подходит очень хорошо, например, к гоночным играм или воздушным симуляторам, в которых ты находишься за стеклом. В других играх этот эффект вызывает чувство, что за игроком кто-то ходит с камерой и нет чувства, что я игрок, а только лишь зритель. Но это всего лишь моё мнение.
    В Risen мне очень нравится, если я смотрю на солнце. Прежде всего, если крона находится в поле зрения (так, я могу очень долго смотреть на солнце). Я не знаю, будем ли мы моделировать эффект солнечных бликов человеческого глаза, я не очень силён в теории, но мне это нравится, надеюсь тебе тоже.

    3. Нет, мне кажется это подходит больше для шутера.



    Corax:
    Ещё один вопрос, если ты позволишь. Что мне не очень понравилось в Gothic 3, так это то, что башня (хижина) Джека на берегу это копия башни-хижины в Ардее (Ardea), а также башни в Кап Дун(Kap Dun) и т.д. Тоже самое относится и к хижинам/ домам. Понятно, игровой мир весьма велик, следовательно, число поселений и нужных для этого жилых объектов тоже.
    Было ли у Ваших дизайнеров достаточно времени, чтобы каждый жилой объект по отдельности обработать, не только внутри, но и снаружи (также, например, входы в руины)… Или же из-за величины вашей команды это и в Risen нереализуемо?

    Об этом я недавно говорил. В Risen ты не найдёшь идентичных клонов (если сможешь найти, тогда я буду тебя очень уважать). Разумеется, есть дом, или части, которые не раз использовались. Внутреннее убранство, или основные мелочи, были сделаны каждый раз индивидуально.


    Ticket:
    Как на данный момент выглядит ситуация с багами? Есть ли серьёзные баги, например, которые делают прохождение некоторых квестов невозможным. Есть ли проблемы с поведением НПС? Или же оставшиеся баги скорее косметического характера?

    Всё, что касается багов и ошибок, на данный момент, выглядит хорошо. Серьёзные баги постоянно отлавливаются и всеми известными способами устраняются.
    Мелкие, например, ошибки правописания, или что-то неподходящее по смыслу тут и там, порой встречается и также обрабатывается. Кажется, это ты подразумевал под косметическими багами.
    Конечно, может быть так, что после релиза игры, будут встречаться баги, основанные на возможных комбинациях комплектующих и драйверов. Но, я верю в лучшее.



    Impact:
    Будут животные и монстры передвигаться на ограниченной территории? Или же они смогут свободно передвигаться по всему острову?

    Животные будут передвигаться на определённой территории и не будут по всему острову путешествовать. Это было сделано для того, чтобы некоторые области острова сделать легче (например, старт игры) и труднее.


    Sweta:
    1. Как долго будет преследовать нас какое-либо животное в игре? Можно убежать от пепельного монстра(Ashbeast), особенно в начале, когда герой ещё довольно слаб?
    2. В российском игровом журнале «Игромания» было написано, что в Risen, как и в Gothic 3, можно будет разорять могилы. Я хотела бы надеяться, что там действительно можно будет что-то действительно ценное найти, несмотря на то, что это не самое приятное занятие…

    1. Разумеется, можно убежать от монстра, если герой слишком слаб. Впрочем, если ты слишком близко к ним подойдёшь то, при попытке убежать можешь их снова встретить и уже никуда не убежишь. Так что в путешествии надо держать глаза и уши открытыми.




    Дата публикации: 2009-05-20 19:14:32
    Просмотров: 31251



    Предыдущая страница Предыдущая страница (5/9) - Следующая страница (7/9) Следующая страница
    [ Назад ]

    Ваше имя:   Запомнить
    Ваш e-mail:
    Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Exclamation Question
    Mad Razz Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Idea Arrow
     
    Секретный код
      =  

    Карточка игры
    Risen 3: Titan Lords

    Risen 3: Titan Lords

    Купить Risen 3!
    Официальный сайт игры:
    - EU: risen3.deepsilver.com
    - RU: risen3.ru
    Разработчик / Издатель / РФ Piranha Bytes/Deep Silver/БУКА
    Жанр: Action-RPG
    Платформы: PC, Xbox 360, PS3
    Релиз:
    - С.Америка – 12.08.2014
    - Европа – 15.08.2014
    Системные требования


    Опрос
    За какую фракцию вы первый раз пройдёте Risen 3?

    Маги
    Охотники на демонов
    Пираты-Вуду



    Результаты
    Другие опросы

    Голосов: 5889


    Галерея

    Интересное
    Нет данных для этого блока.


    Наши проекты

    Статистика
    Индекс цитирования