Обзор игры и интервью с Deep Silver от gaminglives.com
"Реализм, который ставил Risen наголову выше собратьев по цеху, никуда не денется и в Dark Waters. В пугающей темноте зажжённый факел осветит лишь местность непосредственно вокруг игрока и не станет вопреки здравому смыслу светить, как переносной прожектор. Монстры в игре будут придерживаться суточного цикла, и в дневные часы вам встретятся совсем другие создания, нежели в тёмное время, у каждого из них будут свои сильные и слабые стороны, так что ваше любимое оружие может оказаться бесполезным, а вам придётся быстро шевелить мозгами, чтобы остаться в живых."
• Прочитать статью полностью