Обзор от сайта "looki.de"
История как жемчужное ожерелье
При этом едва ли имеются ограничения поставленные историей. Остров почти полностью будет доступен с самого начала. Без мест под загрузок, с динамичной моделью погоды и ускоренными дневными и ночными циклами. Кроме того сами жители буду следовать своим будничным расписаниям. Единственное — что удерживает игрока от того, чтобы исследовать сразу все уголки острова — это собственные способности, которых, конечно, сначала не достаточно, чтобы сражаться против сильных монстров. Но также выбор игроком фракции имеет большое значение. Если вы, к примеру, хотите попасть в большой город, чтобы приобрести лучшее снаряжение или найти новые задания, для начала вы должны миновать охрану. В конце концов, людям запрещено находиться вне города. За нарушение угрожает арест и принудительный набор в инквизиторы. Кто не согласен с таким развитием событий, может подкупить стража, что бы тот не проявлял особой бдительности. Если герой с помощью таких действий пробирается в город, странные личности обратятся к нему и предложат новые задания. Таким образом история должна непрерывно развиваться, соединяя сюжетные линии в ключевых моментах.
Бьерн Панкратц использует для наглядности модель жемчужного ожерелья: принципиально сюжет разделен на 4 главы. С начала все возможности развернуты перед нами веером, сначала нужно выбрать себе путь, просверлив на сквозь жемчужину, выбрав, к примеру, класс персонажа или фракцию. "И ты не можешь предвидеть всех квестов, которые мы для тебя припасли. В основном, как и в Gothic." Таким образом Risen стремиться к беспрерывному интерактивному способу повествования.
Задания, а так же взаимодействующие с игроком персонажи (NPCs) должны вести историю дальше. Однако, как именно это будет происходить, придется решать вам самим. Risen не пытается вести игрока туннелями, а осознанно выбирает свободу индивидуальных решений игроков.
Свобода должна пронизывать всю игру и сближать, как с персонажем, так и с игрой. Примерно 50 часов нужно для прохождения игры даже сотрудникам, которые уже знают сюжет и игровую систему.
При этом разработчики решили озвучить каждый, даже самый маленький лоскуток диалога. "Добавление озвучки придает больше души игре", думает Маттиас Филлер, ответственный за сюжет и геймдизайн. "Мы в этом проекте хотим вернуться к нашим сильным сторонам, так как подверглись жесткой критике. Диалоги, квесты и живость мира — это основные факторы этого мира, который мы делаем. И в произносимых текстах, ты сможешь уловить наши намерения и чувства", дополняет Панкратц. Наверняка, каждый, кто играл в Gothic помнит, как они звучат: крепки, не отесанные и с большой долей сарказма.
Вывод
Конечно пройдет еще много времени, прежде чем Ризен можно будет назвать полностью завершенным. Но уже показанное впечатляет, у Ризена есть потенциал, побить серию Готики. Амбициозная работа, с любовью выполненный мир, а также интерактивная история производят очень приятное впечатление. Разработчики осознают, что развитие событий на острове с одной стороны, делает игру понятнее и легче для восприятия, а богатство идей и детальная проработка усиливают игровые переживания. Если они справятся и выпустят игру без большого количества ошибок, а так же не слишком требовательной к ресурсам компьютера, то ничего не помешает ей стать хитом.
Оригинал:
Перевод:
Дата публикации: 2009-04-13 16:19:14
Просмотров: 9401